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汎用デッキレシピ:ドローゴー ※ミニゲーム:チャレンジ攻略と深淵からの訪問者攻略用 解説・プレイング フィールドのモンスター効果を防ぎ、ドロー加速によって罠魔法で相手を倒すデッキです。 本来はモンスターが0枚のデッキを指します。モンスター可や深淵からの訪問者を攻略する時等は、回すのが楽になるようにモンスター入りです。 ※深淵からの訪問者の攻略用には、【授業用フルバーン】の方が、向いていると思われます。 変更・強化 以下は、チャレンジ攻略をする場合等の変更点。そして強化ともなります。 モンスター ×0枚+悪夢の鉄檻×2+群雄割拠×3+スキルドレイン×3+手札断殺×3+テラ・フォーミング×2、幽獄の時計塔×2→ブラック・ガーデン×2、 ソウルテイカー×2→ハンマーシュート×2が理想系です。 また、成金ゴブリン×3→無謀な欲張り×3等の変更もオススメしたいが、プレイ難易度が上がるので好みで交換してみると良いだろう。 ※ロック系は、嵌まれば相手のライフの上下をあまり気にしなくすみます。 封印の黄金櫃が手に入らない場合は、タイムカプセルでも代用(下位互換)できます。 チャレンジ攻略 このデッキで「○○モンスター以外をデッキに入れずに~」「モンスターカードをデッキに入れずに~」等のモンスター制限のあるチャレンジがクリア出来る。 また、「○○を召喚した」のようなチャレンジもそのモンスターを召喚させることだけを考え、あとの構築をこのデッキで補えば比較的容易に達成出来る。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級07枚 ジャイアントウィルス×3 素早いモモンガ×3 トゥーン・仮面魔道士×1 魔法21枚 悪夢の鉄檻×1 打ち出の小槌×1 サイクロン×1 終焉のカウントダウン×1 スケープ・ゴート×1 ソウルテイカー×1 成金ゴブリン×3 手札断殺×2 トゥーンのもくじ×3 波動キャノン×2 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×1 幽獄の時計塔×2 レベル制限B地区×1 罠12枚 王家の呪い×2 神の宣告×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 群雄割拠×2 激流葬×1 スキルドレイン×2 マジック・ジャマー×1
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アドバンスチャレンジ4月30日 4月29日 4月28日 4月27日 4月26日 4月25日 4月24日 4月23日 4月22日 4月21日 4月20日 4月19日 4月18日 4月17日 4月16日 4月15日 4月14日 4月13日 4月12日 4月11日 4月10日 4月9日 4月8日 4月7日 4月6日 4月5日 4月4日 4月3日 4月2日 4月1日 アドバンスチャレンジ 4月30日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力増加、陶器体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$35000、ラウンド63のみ。 モンキー知識ありの解法。 最初の直線の始めの1/3ほどのところにダーツ0-2-4、 交差付近にグルー0-2-2、最後にダーツ5-0-2(last)。 最初のカーブの中心にアイス0-4-2に置く。 最初の陶器ラッシュは問題ない。 次の迷彩陶器ラッシュはアイスのアビリティで止めること。 陶器破壊後は少しの間ダーツ5-0-2をfirstにしてすべて割ってlastに戻す。 MOABはダーツ0-2-4でぎりぎり破壊できる。 4月29日 売却禁止、パワー禁止。 モンキー牧草地の初級、ライフ50、キャッシュ$650、ラウンド26から40まで。 モンキー知識があるかないかでかなり難易度が変わる。 モンキー知識ありの解法。 初手はダーツ0-3-2。 次にブーメラン0-0-2から2-0-2に上げる。 最後に忍者4-0-1を置いてクリア。 4月28日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、売却禁止、コンティニュー禁止。 4つの円形の中級、ライフ15、キャッシュ$701、ラウンド10から55まで。 初手は潜水艦0-0-0、$450になり次第すぐに0-0-1にする。 続いてスナイパー1-0-2(strong)。 次に忍者を置いて3-0-1に上げる。 潜水艦2-0-4、スナイパー2-0-4、忍者4-0-1と上げていきクリア。 4月27日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 ダウンストリームの上級、ライフ2、キャッシュ$20000、ラウンド40から65まで。 初手は潜水艦4-0-0、海賊船3-2-0、ヘリ3-2-0、スパモン0-0-0。 まずは海賊船を4-2-0に上げる。続いてスパモンを0-0-1にする。 R58でヘリを4-2-0に上げてクリア。 4月26日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 風船速度増加、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ダークキャッスルの上級、ブルーンラウンドを交互にする。 ライフ1、キャッシュ$1500、ラウンド4から60まで。 4月25日 風船速度減少、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 4つの円形の上級、デフレーション、ライフ263、キャッシュ$20000、ラウンド80のみ。 中央に爆弾2-0-4を2つ置く。他にジョーンズと迫撃砲0-3-2を置く。 ジョーンズはレベル5に上げておく。 迫撃砲のターゲットは中央であればクリアは出来る。 ターゲットを動かして縞風船や黒風船を割っても良い。 ジョーンズのアビリティは最初にZOMGが中央に近づいたときと、3つ目の円を通る風船に使えば良いだろう。 4月24日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 行き止まりの中級、ライフ20、キャッシュ$1800、ラウンド10から70まで。 初手はエジーリ、潜水艦0-0-0、ドルイド0-0-0を2匹。 潜水艦は2-0-1に上げる。その後、ドルイド2匹も2-0-1に上げる。 R32に潜水艦は4-0-1に上げる。これでしばらく安心。 R40はドルイドをいっぱい置いて、エジーリのLv7アビリティも使って突破する。 以降はドルイドを2-0-3に強化していく。 R63対策のため、ドルイド3-0-1も3匹置いておく。 残りのラウンドもドルイドを2-0-3に強化していきクリア。 4月23日 飛行船体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止。 カート&ダーツの初級、ブルーンラウンドを交互にする。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から100まで。 飛行船のHPが5倍になっている代替ブルーンチャレンジ。 農園をたくさん作って稼いでいこう。 R40はスパイク工場1-4-0のアビリティで突破が簡単。 R100は強化BADとなり、かなりのHPがあるので注意したい。 目安として、スパモン2-0-4を5体+錬金上5(常時バフ)+αくらいは最低限必要。 スパモン0-0-5で無理やり突破してしまっても良い。 4月22日 モンキー知識禁止。 モンキー牧草地のHard、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$325$650、ラウンド1からラウンド62まで。 オービンと、魔法使いだけ使えるチャレンジ。 修正されてクリア可能になった。 R25で登場する紫風船を倒す手段がオービンLv3アビリティしかないが、 最低でも2回使わないといけないため、買い直す必要がある。 モンキー知識ありの解法。 マナシールド、ゲーム前準備、権威のヒーローを推奨。 初手オービン、続いて魔法使い0-2-2。 R25とR32は売却も利用し、アビリティで突破する。 その後は魔法使い0-2-0を追加する。 R45までに魔法使い0-2-2を0-2-4にする。 続いて魔法使い0-2-0を3-2-0にし、もう1つ魔法使い3-2-0を追加。 R60前後で魔法使い3-2-0を4-2-0にしてクリア。 4月21日 飛行船体力増加、パワー禁止。 ダークキャッスルのインポッパブル、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から100まで。 クリアで卵を75個ももらうことが出来る。インスタモンキーも入手できる。 使えるモンキーにまったく制限がないので、農園を利用して稼ぎまくると良いだろう。 4月20日 飛行船速度増加、飛行船体力増加。 モンキー牧草地の初級、アポパリプス、ライフ190、キャッシュ$7820、ラウンド17から65まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はグウェンドリン、ヘリ3-2-0、農園2-0-0と1-0-0 R28前後で農園2-3-0が3つ出来る。 R32までにヘリ3-2-0を1つ追加する。筆者はR33に迷彩茶x8が来た。 R35でヘリを4-2-0に強化。R39でもう1つも4-2-0に強化。 R48にヘリを5-2-0に強化し、あとは放置でクリア。 4月19日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 4つの円形のHard、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド40から89まで。 モンキーは最大8まで設置可能。 初手はグウェンドリン、ヘリ3-0-0、潜水艦2-0-3 R41で潜水艦3-0-0を置いてR42の迷彩対策。 キャッシュが溜まり次第それぞれ強化していく。 R50:グウェンドリン、ヘリ3-0-1、潜水艦2-0-4、潜水艦4-0-0 爆弾2-0-4と錬金4-0-0を追加し、ヘリと爆弾をバフする。 R60:グウェンドリン、ヘリ3-0-1、潜水艦2-0-4、潜水艦4-0-0、爆弾2-0-4、錬金4-0-0 さらに爆弾2-0-4を錬金の範囲に置く。 R70:グウェンドリン、ヘリ3-0-1、潜水艦2-0-4、潜水艦4-0-0、爆弾2-0-4を2つ、錬金4-0-2 R82でヘリを4-0-2に上げる。 R89で迫撃砲0-2-4を追加して強化を剥がしてクリア。 4月18日 売却禁止、コンティニュー禁止。 熊手のMedium、ライフ150、キャッシュ$2000、ラウンド4から41まで。 モンキー知識オフの解法。 初手は潜水艦0-0-0と2-0-1。 潜水艦2-0-1を2-0-2に上げる。 R24に潜水艦0-0-0を4-0-0にして迷彩と鉛対策。 潜水艦2-0-2を2-0-4に上げる。 ダーツ0-0-3をそれぞれのルートの前半に置いて視界確保。 余ったキャッシュで後半にスパイク工場を置いてクリア。 4月17日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、売却禁止。 ダウンストリームのCHIMPS、ライフ69、キャッシュ$6444、ラウンド18から75まで。 参考までに攻略動画リンク↓ https //youtu.be/9TRl8CU32Pw 4月16日 飛行船体力減少、パワー禁止、コンティニュー禁止。 月着陸のHard、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド5から65まで。 迫撃砲5つのみが使える。 モンキー知識ありの解法。 最初は迫撃砲0-3-2を作り、次に迫撃砲0-2-3。 これでR20からの黒風船と、R24のカモフラに対応。 その後は迫撃砲3-2-0を作る。 R40で迫撃砲0-3-2を売却し、迫撃砲3-2-0を4-2-0にする。 R40はターゲットを動かして突破する。 R47などのカモフラ桃がすり抜ける可能性があるので、迫撃砲0-2-3を追加。 続いて迫撃砲4-2-0と3-2-0を置く。 R60で迫撃砲2つは売却し、迫撃砲5-2-0に上げればそのままクリア。 4月15日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ダウンストリームのMedium、ライフ1、キャッシュ$11000、ラウンド30から40まで。 風船の速度が異様に速いチャレンジ。 初手はスナイパー1-0-3(strong)、忍者4-0-1、後方にオービン。 キャッシュが溜まったらスナイパーは2-0-3に上げる。 忍者をもう1匹置き、どちらも4-0-2に上げてクリア。 R36とR40はオービンのアビリティを使う。 4月14日 飛行船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 木の株のHard、ライフ1、キャッシュ$215、ラウンド1から50まで。 陶器の体力と飛行船の速度と体力が大幅に強化されているため、それに合わせた対策が必須。 R1はダーツ0-0-0(strong)、R4にびょう0-0-1 R11にベンジャミンを置き、続いてびょう3-0-2にして鉛対策。 R35までに針工場2-4-0を作っておき、R36と陶器や飛行船の出るラウンドはアビリティで突破する。 びょう2-0-3を置いた後、針工場1-4-0を2つ置いていく。 適宜アビリティを使用してクリア。 4月13日 風船速度増加のモンキー牧草地、初級インポッパブル。 ライフ71、キャッシュ$17640、ラウンド45から75まで。 モンキー知識オフの解法。 初手はジョーンズ、ブーメラン2-0-2、スパモン0-0-3 ブーメランを3-0-2にし、スパモン0-0-2→2-0-2と上げて迷彩対策 ブーメランを4-0-2にし、更にブーメラン4-0-2追加でR63を突破 最終ラウンドでスパモンを3-0-2に上げてクリア 4月12日 金曜の難関、Friday Stingerチャレンジ。 風船速度低下、飛行船速度低下、飛行船体力増加、陶器体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止、一体のみ使用可能。 割れ目があるのHard HP2倍のMOAB。 ライフ100、キャッシュ$1999999、ラウンド90から100まで。 飛行船と陶器の体力が異常に強化されているため即死攻撃である、スパモン0-0-5のブラックホールと錬金下5の赤風船生成の使い方が鍵となる。 R90 海賊船0-5-2、DDTをアビリティで破壊 R91 スパモン2-0-5、強化陶器を全て割り終わったら錬金1-0-5 R92 ZOMGを全て割り終わったらボム5-2-0でMoabの間隔を詰めた後、スパモン0-0-5 R93 スパモン0-0-5を建て直しDDTが出口まで出たら錬金1-0-5 R94 売り買い無し R95 エース0-2-5で再生風船を全て割ったら素早く氷0-5-0を建て直しアビリティ使用。クールタイム短縮の為、氷を立て直し、新しいDDTが先頭に追いつきそうになったら再度アビリティを使用。これをDDTが出なくなるまで繰り返しスパモン0-0-5を建て直しDDTを一掃、Moabは進行度にバラツキがあるようならばボム5-2-0等で間隔を詰めスパモン0-0-5で一掃する。 R96〜R99も同様にスパモン、錬金、ボムで調整しながら突破 R100のBADもスパモン0-0-5かエジーリのlv20アビで処理しクリア 4月11日 管理人は最近忙しくなってきたので、攻略記事の更新を停止します。 誰でも編集できるので、気軽にクリア画像とかを貼ってくれると嬉しいです。 パワー、コンティニュー禁止、月着陸のHard。6匹制限。 参考までにクリア時構成 パット、スナイパー2-0-5、スナイパー4-0-2、スナイパー2-0-4、村5-2-0、アイス0-4-2。 途中に農園2-3-0で稼ぐ。 4月10日 飛行船・陶器体力強化、売却・パワー・コンティニュー禁止、 Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ1、キャッシュ$4,500、R31からR100まで。 水曜だけどFriday Stinger級に難しく、しかも長いチャレンジ。 多くのモンキー知識が必要。 モンキー知識を使った解法(途中まで)。 初手はベンジャミン、針工場0-0-0、ヘリ1-2-0。 手動でヘリを操作する。 R32で氷を置き、0-0-1、0-1-1、0-1-2の順に急いで上げて陶器を止める。 次はヘリを急いで1-3-0に上げる。 びょう3-0-2で鉛に対策し、農園0-0-0とエース3-0-0を置いてR40を突破。 村を置き、0-2-0に上げてR42対策。 その後は農園を2-3-0に上げつつ、びょう2-0-4等で攻めたが、R63で死亡。 やり直すの面倒くさい・・・ 農園2-3-0を置いた後は村3-2-0を置き、その下にびょう2-0-4を配置。 貫通を伸ばしたびょうを攻撃の主力とする。 農園2-3-0をもうひとつ置いた後、びょうを2-0-5に上げる。 R63は迫撃砲3-2-0を追加して突破。 農園2-3-0をさらに2つ追加し、固い飛行船にはベンジャミンのLv10アビリティを使って粘る。 貯めたキャッシュで迫撃砲5-2-0を配置。これでだいぶ楽になる。 さらにキャッシュを稼ぐため、村1-0-3を配置。村3-2-0は5-2-0に上げる。 ヘリ5-0-2で火力を強化し、DDTが出てくる頃に針工場2-4-0を配置。 村0-0-2と2-0-2を使って針工場は割引購入する。 針工場2-4-0を3つ作った後、BADに備えて針工場0-2-5を早めに置いてスパイクを貯める。 BAD対策強化のため、エース3-0-0を5-0-1に上げてクリア。 4月9日 次のアップデート予告編 普通のMedium。 ライフ150、キャッシュ$2,500、R1からR60まで。 異常に易しいチャレンジ。設定ミスなのか? モンキー知識オフの解法。 初手はクインシー(First)、村、海賊船(Strong)。 村を0-0-2、海賊船を3-2-0に上げる。 村を0-2-2、海賊船を5-2-0に上げてクリア。 MOABが来たときにはクインシーのアビリティを使う。 4月8日 パワー禁止、Medium。 ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 今日も易しめのチャレンジ。 モンキー知識を使わずにパーフェクトを狙うと、そこそこの難度で楽しめる。 モンキー知識オフの解法。 初手は潜水艦0-0-0(First)と、左上にブーメラン0-0-0(Strong)。 ブーメランを1-1-0から2-2-0に上げ、潜水艦を1-0-0に上げる。 ブーメランを2-3-0に上げ、潜水艦を3-0-1に上げる。 左下にブーメラン0-0-1(First)を置き、錬金2-0-0で鉛対策した後、0-1-2に上げる。 R33までに潜水艦を4-0-1に上げて迷彩対策。 ブーメラン2-3-0を2-4-0に上げ、R38の陶器やR40のMOABにアビリティ使用。 錬金を4-0-0に上げてバフをかけ、ブーメラン0-1-2を0-4-2に上げる。 MOABや強化陶器が来たタイミングでアビリティ使用。 左上の建物を建てて大砲0-3-2を2つ配置し、MOAB対策強化。 右下にブーメラン4-0-2を追加して風船対策も強化してクリア。 4月7日 飛行船速度上昇、陶器体力低下、Hard。 ライフ78、キャッシュ$10,719、ラウンド27から81まで。 また易しいチャレンジ。モンキー知識もダーツも要らない。 モンキー知識オフの解法。 初手は岩を壊してグヴェンドリン(Strong)、隣にエース0-2-3(中央飛行)。 エースx-x-3はアップデートで昔より攻撃が当たりやすくなった。 エース(〇飛行)を中央に置き、4-2-0に上げる。 その左上にエース(∞飛行)を置き、4-2-0に上げる。 陶器が来たところでグヴェンドリンのアビリティを使う。 エース0-2-3を0-2-4に上げ、4-2-0を5-2-0に上げてクリア。 4月6日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド4から63まで。 普通に易しめのチャレンジ。 初手は中央にダーツを2つ。 迷彩が出てくる前にダーツ0-2-3、鉛が出てくる前にスナイパー1-0-2、 MOABが出てくる前にヘリ2-3-0をつくる。 ダーツは0-2-4にまで上げ、錬金術師4-0-2でバフをかける。 スナイパーは4-0-2にまで上げてから、R63対策のために3-0-2を追加してクリア。 4月5日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 風船速度上昇、陶器体力増加、飛行船体力低下、パワー・コンティニュー禁止、 Medium、代替ブルーンラウンド。 ライフ1、キャッシュ$30,000、ラウンド80のみ。 今まで見たことのない独創的なチャレンジ。風船が鬼強化、飛行船が超弱体化している。 ターゲットの頻繁な変更が必要で、モンキー知識をフル活用しても難しい。 陶器風船が出てきたら高速突破されて終わりなので、 クリアするためには陶器を一つも出さない必要がある。 そのためにベンジャミンのLv7スキル、トロイの木馬を活用する。 モンキー知識をフル活用した解法。 コース前半にグルー0-1-3(First)を二つ配置。 右下に村2-0-0を置き、その範囲内に、グルー0-1-1(First)、 スナイパー1-0-1(First)、ベンジャミン(Lv7までレベルアップ)を置く。 モンキー知識不足でキャッシュが足りない場合はグルー0-1-1を後回しにする。 ラウンドが始まったらスナイパーのターゲットを以下の基準で変更する。 MOAB(青飛行船)が存在しないか、先頭のMOABがトロイに感染しているときはFirst。 それ以外(先頭のMOABがトロイに感染してないとき)はStrong。 入口のグルーは仕事を終えたら売却。 二つ目のグルーも適切なタイミングで売却し、グルー0-1-1を0-2-3に上げる。 最後のBFBが割れたらスナイパーを売却し、中のMOABがトロイに感染したら 再びスナイパー(First)を置き、1-0-1か1-0-2に上げてクリア。 ここで売却しないと、トロイの感染よりも先にスナイパーがMOABを割ってしまい、 ゲームオーバーになりやすいので注意。 4月4日 Hard。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から80。 今日もまた易しいチャレンジ。 器用なダーツモンキーと農園のキャッシュがあれば何でも出来る。 モンキー知識オフの解法。 ダーツを2つ中央に置き、ひとつを0-1-0に上げる。 パットを置き、0-1-0を0-3-0に上げる。 農園2-0-0を置き、ダーツ0-0-0を0-3-0に上げる。 ダーツ0-3-0を0-3-2に上げ、農園2-0-0を追加。 R32の終わりあたりで農園をひとつ売却し、もう一つを農園2-3-0にする。 その後は、ダーツ0-3-2や2-3-0を中央、ダーツ0-2-4に下方に並べ、 農園2-3-0を増やして稼いだキャッシュでダーツ0-2-5、5-0-2をつくってクリア。 パットのLv3アビリティはダーツの下段よりも中段アップグレードと相性がよい。 4月3日 売却・コンティニュー禁止、CHIMPS、Medium。 ライフ1、キャッシュ$777、ラウンド2から77。 CHIMPSといっても、初級マップなので易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手はびょう。これを2-0-0に上げてからグヴェンドリン(Strong)。 びょうを2-0-4に上げ、忍者(First)を配置。 忍者を4-2-0に上げてR40を突破。 迷彩対策強化のため魔法使い0-0-3を置き、びょうを2-0-5に上げる。 最後にスパモン(First)を置き、3-0-2に上げてクリア。 4月2日 風船・飛行船速度低下、陶器・飛行船体力増加、Medium。 ライフ200、キャッシュ$1,000、ラウンド1から89。 いろいろ補正があるが普通にプレイすればクリアできる。 モンキー知識オフの解法。 初手は海賊船0-1-0(First)。 迷彩・紫対策の潜水艦4-0-0を置き、海賊船を3-2-0に上げる。 もう一つ海賊船3-2-0を置き、ひとつを5-2-0、もう一つを4-2-0に上げる。 それだけでは火力が不足してくるので、川下にも戦力追加。 見張り台の海賊船0-0-1と、潜水艦2-0-5、潜水艦2-0-4×2を置いてクリア。 海賊船5-x-xは海上タワー全体を強化できるので、海上タワーだけでも十分強い。 4月1日 風船速度低下、飛行船速度低下・体力増加、 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Easy。 ライフ1、キャッシュ$52,570、ラウンド80のみ。 "BLOON CRUSH IS FOR FOOLS"(バカのためのブルーンクラッシュ)というタイトル。 エイプリルフール。 キャッシュを全部使うと大砲5-2-0を買えるが、 ダメージが少ないので、ものすごく時間がかかる。 だから"BLOON CRUSH IS FOR FOOLS"。 賢い人は大砲2-5-0を置いて、サクッとクリア。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ10月31日 10月30日 10月29日(オデッセイ) 10月29日 10月27日 10月26日 10月24日 10月23日 10月22日(オデッセイ) 10月22日 10月20日 10月19日 10月17日 10月16日 10月15日(オデッセイ) 10月15日 10月13日 10月12日 10月10日 10月9日 10月8日(オデッセイ) 10月8日 10月6日 10月5日 10月3日 10月2日 10月1日(オデッセイ、究極モード) 10月1日 アドバンスチャレンジ 10月31日 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 CO-OP 100% 100% 100% 100% - 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 ○ ○ ○ ○ - - コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド 暗号化済み 上級 標準 1 $650 1から100 その他
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アドバンスチャレンジ10月31日 10月30日 10月29日 10月28日 10月27日 10月26日 10月25日 10月24日 10月23日 10月22日 10月21日 10月20日 10月19日 10月18日 10月17日 10月16日 10月15日 10月14日 10月13日 10月12日 10月11日 10月10日 10月9日 10月8日 10月7日 10月6日 10月5日 10月4日 10月3日 10月2日 10月1日 アドバンスチャレンジ 10月31日 タイトル be careful 風船速度 MOAB速度 再増殖率 陶器ヘルス MOABヘルス 100% 100% 1500% 100% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 全て迷彩 全て再生 R100報酬 × ○ × × ON ON × コース 難易度 モード 最大設置数 ライフ キャッシュ ラウンド ループの中 中級 デフレーション 1 1 $5700 28のみ その他
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ここに文字を入力#contents アドバンスチャレンジ 8月31日 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 CO-OP 100% 100% 100% 100% - 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 ○ ○ ○ ○ - - コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド 公園の小道 上級 インポッパブル 1 $4625 R76のみ その他
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スタッグフォン 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び手札に加える。そうしたとき、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバーテキスト 小耳に挟んだって表現はよく聞くけど、文字通り角で挟んで来るとはね。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 シンプルなコマンド回収オペレーション。回収するカードの制限が無く、回収したカードを同ターンに使える。 コマンドからカードを回収するカードは数多く存在するので、地味な感は否めない。とはいえ、オペレーションなので妨害されづらく、回収したカードを即座に使えるのは他のカードには無い強み。 関連カード コメント 似たようなOTの回収オペ、炎神ソウルより重いのは…ビークルやオペも回収できるからだな -- 名無しさん (2010-12-05 22 34 33) これマジシャインで使うとどうなるんだ?そのままコマンドに留まる? -- 名無しさん (2011-04-20 22 35 49) それ以外の処理はないと思うよ。もし『「スタッグフォン」を自軍コマンドに』という表記で、これがコマンドに2枚ある状態だったら、コマンドループができたかもしれんけど -- 名無しさん (2011-04-21 18 46 56) ↑ループにはならないね。すまない -- 名無しさん (2011-04-21 18 51 32) 名前 コメント
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《タッグフォース・エクスチェンジ》 テキスト(推定) 通常魔法 タッグフォースルールでデュエルしている最中のみ発動可能。 現在のターンプレーヤーと前のターンのターンプレーヤーを交代しデュエルを続行する事が出来る。 考察 第三十章で登場した通常魔法。 タッグフォースルール下におけるプレイヤーの交代を行う。 遊戯王OCGにタッグフォースルールは存在しない為、このカードの考察を行うのは不可能である。 もっと言えばテキストが曖昧であり、「プレイヤー」の交代が何を指すのか、フィールドはどうなるのか等不明な点が多く、どちらにせよ考察は難しい。 アニメGXにおいて《パートナーチェンジ》という同様の効果を持つカードが登場していた。あちらは永続罠であり、破壊すると再び元通りになるという効果であった。 作中において 第三十章にて紫導が使用。 ルーシィと自らを交代し、自ら犠牲となった。 関連項目 《エクスチェンジ》 名前 コメント
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チャレンジってなんなん? チャレンジってのは4人でPT組んで 決められたルートを決められたアイテム決められたレベルで始めてクリアを目指すゲームモードだぜ
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上級デイリーチャレンジ9月30日 9月29日 9月28日 9月27日 9月26日 9月25日 9月24日 9月23日 9月22日 9月21日 9月20日 9月19日 9月18日 9月17日 9月16日 9月15日 9月14日 9月13日 9月12日 9月11日 9月10日 9月9日 9月8日 9月7日 9月6日 9月5日 9月4日 9月3日 9月2日 9月1日 8月31日 8月30日 8月29日 8月28日 8月27日 8月26日 8月25日 8月24日 上級デイリーチャレンジ 9月30日 ブルーンの体力が上がり、モンキー知識が使えない代替ブルーンラウンド。 今日もまた忍者。マップが初級だし、使えるタワーも揃っているので易しい。 初めにベンジャミンと村0-0-2を置き、村の近くに忍者3-0-1と錬金術師3-0-0を配置。 その後は農園を配置し、2-0-0まで育て、錬金術師を4-0-0に、忍者を4-0-1に上げる。 そのままではR40を突破できなかったので、忍者3-1-0も追加で配置。 R40後は農園をすぐ銀行にして、入口近くに錬金術師1-0-4を置き、 ブルーン術の忍者3体の守備体制をつくる。 最後は銀行の貯金を引き出して売却し、忍者をグランドマスターにしてクリア。 9月29日 スピードアップしたリバースモードのチャレンジ。 グヴェンドリンに加えて全てのタワーを使えるので超簡単。 初手はグヴェンドリンで、忍者と農園を交互にアップグレードしていく。 銀行をつくったら忍者を3-0-1、錬金術師を4-0-2にして、 さらに忍者を4-0-1、5-0-1と上げていけばいい。 R64で終わるこのチャレンジで忍者5-0-1はオーバースペックだし、 普通にスパモンを使ってもいいだろう。 9月28日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。独創的で面白い。 本当に難しいけれど、今回はパワーなしでもなんとかクリアできる。 モンキー知識、特にマナシールドはないと厳しそうだが。 初手は忍者で、1-0-0、1-0-1、2-0-1とアップグレードしてからチャーチルを配置。 チャーチルのターゲットはStrongにして、アビリティを積極活用すること。 R29あたりで迷彩鉛が来るが、これはチャーチルで割れないので、針工場2-0-0で対策。 風船を吹き飛ばすために忍者をもう1つ追加し、まず0-1-0にしてから上段パスを上げていく。 R40の強化MOABを普通に撃墜するのは難しいので、前ラウンドから針工場0-2-3でスパイクを貯めて前準備をしておく。 MOABから出てきた強化陶器4つは忍者が吹き飛ばしてくれる。 像を破壊して忍者4-1-0を配置して戦力増強。 R57あたりで忍者をすべて売却し、針工場を0-2-5(パーマスパイク)にアップグレード。 これがないと飛行船に突破されてしまい話にならない。 その後はまた忍者4-1-0を4つ配置し、風船を吹き飛ばして時間稼ぎしながらパーマスパイクを貯めていく。 さらにキャッシュが貯まり次第、忍者0-4-0を配置していき、ブルーンサボタージュで時間稼ぎすればクリア。 9月27日 インポッパブルのチャレンジ。 マップが易しいので難しくはない。 初めはダーツモンキーを3つ配置し、右上のモンキーは4-0-2、 下のモンキーは2-0-3や0-2-3を目指してアップグレードを行う。 R40までにスパモン0-0-0を2つ配置し、MOABに備える。 その後は2つのスパモンを2-0-0に上げ、まず入口に近い方を2-0-3、次に遠い方を2-3-0にする。 もう一つスパモン2-0-0を追加して火力増強してクリア。 9月26日 また風船が少し速いだけの易しいチャレンジ。 4種8個のタワーを使用可能だが、半分の2種4個でクリア可能。 初手は迷彩対策に潜水艦4-0-0と、ヘリ2-0-0。 R40までにヘリ2-3-0を追加。MOABから出てきた陶器風船を送り戻す。 その後は追加火力として潜水艦2-0-3を配置し、ヘリ2-0-0の方を4-0-2に上げればクリア。 最近は上級の方が普通のデイリーチャレンジより易しい気がする。 9月25日 風船の速度は少し上がっているが、普通のハードモードで易しい。 初手は忍者、それを3-0-1に上げ、鉛が出てくる前に錬金術師2-0-0を配置。 さらに忍者を4-0-1に上げ、スパモン0-0-0を配置。 R40で忍者4-0-1、錬金術師4-0-2、スパモン0-0-0にする。 その後はスパモンを2-0-0 → 2-0-2と上げていけばクリア。 忍者とスパモンは本当に錬金術師と相性がよい。 9月24日 グヴェンドリンとスナイパーだけのチャレンジ。 普通のハードモードな上に66ラウンドで終わるので易しい。 初めはスナイパーを最低3体配置し、なるべく早く中央のタワーを壊しグヴェンドリンを配置する。 その後は迷彩対策として2-3-0、陶器・飛行船対策として3-0-2をつくる。 スナイパーを使う場合は、この2つのアップグレードが基本。 キャッシュは稼がなくてもクリアできそうだが、スナイパー全体をバフしたいので2-5-0に上げる。 最終的には、4-0-2、3-0-2、2-5-0、2-3-0の4体でクリアし、1枠余った。 上段パスのスナイパーはターゲットをFirstにすると意味がないので、StrongかEliteにするとよい。 9月23日 モンキー知識があれば、とても易しいチャレンジ。 モンキー知識で初めの軍事モンキーを半額にできる(←これオススメ)ので、 それを利用してヘリ0-0-0を初めに配置。次にベンジャミン。 ベンジャミンのトロイウイルス攻撃は入手キャッシュを減らすので、 それがなるべく届かないように右下に配置。 ヘリを2-2-0に上げ、錬金術師を横に配置して4-0-0に上げる。 その後はヘリを4-2-0(アパッチダートシップ)に上げ、もう一つヘリを配置して錬金術師を4-0-2に上げる。 もう一つのヘリは2-0-5(コマンチコマンダー)を目指して上げていく。 R78の迷彩はアパッチダートシップだけだと不満なので、念のため潜水艦4-0-0を池に配置すれば万全。 9月22日 ブルーンのスピードが異常に早いチャレンジ。単純だけど面白い。 初手は中央にクインシーを配置し、魔法使いの0-3-2を横に配置。これで鉛と迷彩に対応できる。 魔法使いの火の壁は高速風船にも必ずヒットするので有効。 クインシーだけだと紫風船を割れないことがあるので、次は忍者を配置し、4-0-1にまで上げる。 手裏剣は誘導するので、これも高速風船に有効。 R40までにヘリの2-0-3を配置し、MOABと相撲する準備を整え、その後は魔法使いや忍者の数を増やしていけばいい。 最後のR63は不要になったMOAB対策ヘリを売り払い、代わりにスペクターを購入するのが手っ取り早い。 9月21日 上級の中でも難しいFriday Stingerチャレンジ。 氷もグルーもティア4まで上げないと迷彩を割ることができない。 どうするんだこれ・・・ (追記:やはりパワーなしでは絶対に攻略不能らしく、ニンジャキウイの手違いなのではと噂されている。 キャッシュを計算して、パワーなしではクリア不可能なことを証明している人までいる。 こういうチャレンジはやめて欲しいね) 9月20日 ハーフキャッシュチャレンジ。 ベンジャミンがいるし農園も使えるので、そこまでキャッシュに困らない。 錬金術師も使えるのでそんなに難しくはない。 初手はベンジャミン、錬金術師3-0-0、忍者3-0-1、そして農園0-0-0。 そこから農園を2-0-0に上げ、忍者を4-0-1に上げる。 R40はベンジャミンのスキルを最後に使う。 R44くらいに農園を銀行にして、錬金術師を4-0-0に上げる。 その後は村0-0-2、スパモン0-0-0を配置し、錬金術師を4-0-2にする。 村は0-2-2、スパモンは3-0-0にまで上げる。 R82くらいで十分なキャッシュが貯まるので、スパモン、忍者、銀行を売り払い、 最強のヘリ2-0-5(コマンチコマンダー)を購入すれば最後は余裕だ。 9月19日 軍事モンキー限定のCHIMPSチャレンジ。R80で終わる。 攻撃が届きにくいマップで飛行ユニットが活躍するので昨日のものに似ているが、それより簡単。 初手はいつも通り海賊船0-0-0だが、0-1-0に上げる前に突破されるので仕方なくスナイパー0-0-0を配置。 その後は海賊船を0-2-0、0-3-0、0-3-2と上げていく。このマップでは風船が3列に密集するのでキャノン砲は効果的だ。 次は中央を壊してチャーチルを配置。そしてヘリを配置し、4-0-0まで上げてから4-2-0にする。 このマップでは上部中央で右往左往するヘリの羽に多くの風船が当たってくれるので、ヘリ上段ティア3も有効だ。 その後はキャッシュに余裕ができるので、スペクターの2-0-4と0-2-4をそれぞれ一つずつ中央に配置してクリア。 ちなみに、アパッチとスペクターのティア4でのコスパ(単位コスト当たりのダメージ量)を比較すると、 BADのような単体のターゲットではアパッチが4割ほど上回るが、強化陶器の大群のように複数が相手ではスペクターがアパッチの4倍ものダメージを与える。 また、アパッチ、スペクターそれぞれで、迷彩対策を取るか、攻撃速度を取るかという選択があるが、 アパッチでは迷彩対策を取るとダメージは2割落ち、スペクターでは迷彩対策を取ると2~3割(複数で2割、単体で3割)落ちる。 9月18日 代替ブルーンラウンドのチャレンジ。 いきなり迷彩や鉛が来て、R40は強化MOABなので、序盤・中盤が結構難しいチャレンジ。 初手は海賊船0-1-0で、これを0-1-1、0-1-2、0-2-2とアップグレードし、急いで迷彩と鉛に対応。 次に火力補強の潜水艦0-0-1を置いてから、やっとチャーチルを配置。 潜水艦を2-0-3に上げて、ビルを工事し、農園2-0-0を配置。 R40までに潜水艦2-0-3をもう一つ配置し、海賊船は0-3-2に上げておく。 その後は潜水艦2-0-3の数を増やし、銀行をつくり、ヘリ4-0-2(アパッチ)や飛行機2-0-4(スペクター)を配置。 最近のアップデートでスペクターは1/6弱体化し、アパッチは価格が3/4になったので、両者のコスパは差が縮小している。 R80のZOMG2体は海賊船0-5-2で倒すのが確実。 序盤・中盤がキツく、アパッチとスペクターを揃えてからは楽勝なので、銀行は1つかゼロでいいかも。 9月17日 とても簡単で上級とは思えないチャレンジ。 モンキー村の上段ティア5のメガバリスタだけが直接攻撃できる手段なので、それを使うだけ。 初手はベンジャミンを配置。 次に農園2-0-0を5つ配置し、キャッシュが貯まったら売り払って、2-3-0の銀行2つに替える。 銀行が満杯になったら貯金を引き出し、1つ売却し、モンキー村の5-2-0を配置すればよい。 9月16日 新マップのチャレンジ。 川下りという意味のマップだからなのか、このチャレンジでは意図的に風船が爆速になっている。これはこれで面白い。 (ちなみに一昨日の飛行船体力20倍は金曜日の特別難関チャレンジ"Friday Stinger"なのでわざと極端にしたとNinjaKiwi社員が語っている) 使えるタワーはまた潜水艦と海賊船。ここのところ大人気。 風船は非常に速く、潜水艦の誘導ダーツを振り切ってしまうが、川下から迎撃すればヒットする。 まずは左上に迷彩と鉛対策の潜水艦4-0-0を置き、あとはひたすら潜水艦2-0-3を川下に配置していけばよい。 視界確保用に海賊船0-0-1も置いておけば安定する。 潜水艦2-0-3は強力だし、すぐに終わるチャレンジなので、キャッシュを稼ぐ必要はまったくない。 最後に登場するBFBは潜水艦をすべて売り払って海賊船のフックで倒すと簡単。 9月15日 昨日と同様、ダブルHPモアブのチャレンジだが、飛行船の体力に特殊補正がかかっていないので易しい。 (昨日の飛行船は体力20倍らしい) バージョン3のアップデートで異常に弱体化した潜水艦のエアバーストダーツ。 あれはバグだったらしく、今回のバージョン4で修正されたことで、本来の強さが戻ってきた。 2-0-3を全体に配置し、マップ全体をカバーしながら誘導ダーツで攻撃すれば簡単にクリアできる。 初出の迷彩対策には3-0-0を使い、その後4-0-0にアップグレード。 初出の鉛に4-0-0が間に合わない場合は加熱性ダーツの0-2-0や0-2-1で対応すればよい。 2-0-4はコスパが悪いのでつくらず、キャッシュが溜まった時点で2-0-5をつくる。 モンキー知識があればマップ全体の潜水艦をバフできるが、そうでない場合は、 2-0-5の周囲に2-0-3を固めて配置し、見張り台には0-0-0を設置すれば効果的だ。 9月14日 難易度EasyでダブルHPモアブ。簡単そうに見えたが意外と難しい。 ジョーンズがいるのでMOABモーラーを連射するのかと思ったが、飛行船の体力が高いので、その方法だと苦しい。 (追記:それにしても体力高すぎると思ったけど通常の20倍らしい) 海賊船のアビリティは一撃必殺で飛行船の体力と無関係なので、そちらを使った方がやりやすい。 はじめはジョーンズを配置し、海賊船のブドウ弾に頼りながら農園を増やして銀行にする。 もちろん迷彩対策は潜水艦4-0-0。R40のMOABは、海賊船2-4-0で仕留める。 R50台の後半は飛行船の数が増えるので、それまでに海賊船2-5-0をつくり、 さらに爆弾シューター2-5-0(MOABエリミネーター)を配置する。 その後はMOABモーラーを増やすよりも、ブルーンクラッシュ(爆弾シューター5-2-0)を一つ購入した方がいい。 これ一つあるだけで飛行船を長時間足止めできる。 普通の風船用に爆弾シューター2-0-4を追加し、さらに海賊船のアビリティクールダウンを半分にするため、 潜水艦を5-0-0にアップグレード。これで次々と飛行船をフックにかけられる。 9月13日 CHIMPSチャレンジ。 最も簡単なマップなので難しくはないが時間がかかるのでちょっと面倒。 使えるのはブーメランと飛行機だけだが、ブーメランはそのままでは迷彩を攻撃できないので飛行機を主力にする。 はじめはブーメラン0-0-0を3つ配置し、その次に飛行機を配置。 飛行機はまず迷彩対策のため0-2-0にして、そこから0-2-3を目指す。0-2-3は2つ配置する。 ブーメランは鉛対策としてひとつを0-2-3に上げ、ついでだからMOAB対策に0-2-4にまで上げる。 その後はブーメランは放置し、飛行機0-2-4(スペクター)をつくるまでは、2-3-0を2つ配置して我慢。 0-2-4をつくるとしばらくは安定するので、その間に飛行船対策の4-2-0をつくり、5-2-0にまで上げてしまう。 その後はもう一つのスペクターとして2-0-5をつくり、初めのスペクターと軌道が重ならないように調整。 DDT対策は飛行機の通常攻撃では厳しいので、2-4-0(グラウンド・ゼロ)を2つ作り、DDT出現ラウンドで2発投下する。 それ以外でもピンチになったら投下する。あとは飛行船対策の4-2-0をひたすら増やしていけばクリア。 このマップの場合、DDTはグラウンドゼロ2発で完封できるので、ブーメランや迷彩非対応の飛行機をもっと増やしてもよかった。 9月12日 R80から始まりR115で終わるという変わったチャレンジ。 飛行船の数が多く、危ない戦いが続く。 まず初めに中央にスパモン2-0-4(ダークチャンピオン)を置く。直後にジョーンズを配置。 しばらくはそれだけで乗り切れるので、キャッシュを増やすためにスナイパー2-5-0をつくる。 その後は2-4-0の数を増やし、入手キャッシュを増やしていく。 ダークチャンピオン1体では厳しくなってくるので、2-0-3(ダークナイト)を追加し、 それをダークチャンピオンにアップグレード。 DDT対策には針工場2-4-0をつくり、アビリティでスパイクをばら撒くのが効果的だ。 飛行船を止めて時間を稼ぐためにスナイパー4-0-2をつくり、さらに5-0-2にアップグレード。 スナイパー2-0-5もつくったが、これはそれほど役に立たなかった。 スナイパー枠を使い切りダークチャンピオンを3体配置したら、もう攻撃力は強化できないので、 針工場0-2-5(パーマスパイク)を配置して最終防衛の要にする。(パーマスパイクは強力なので早めに配置してもよい) さらに余ったキャッシュは針工場2-4-0の増強や4-2-0に使えばいい。 R114でパーマスパイクの量が半減して危なくなったが、なんとかクリア。 0-2-5のパーマスパイクはスパイク生産が早いがDDTに弱いので、DDTに踏みつぶされる前に2-4-0のアビを使うこと。 それとパーマスパイクを溜めている間は決してホーム画面に戻ったりしないことがポイントだ。 9月11日 最難関マップなので身構えたが、とても簡単。 というかこのチャレンジは失敗作なのでは・・・ コマンチコマンダー(ヘリ2-0-5)をつくり、その横に村0-3-0を置くだけ。 ジョーンズもびょうもアイスもグルーも、まったく使わずにクリアできる。 9月10日 風船の速度が通常より上がっているので突破されやすく、難しめのチャレンジ。 まず初めはヘリコプターと農園をつくる。モンキー知識があれば初めの軍事モンキーは半額だ。 ヘリの1-0-0で対処できなくなってきたら忍者を追加し、3-0-1に上げていく。 R28には鉛が出現するので、それまでに錬金術師2-0-0-を隣に配置して対策。 その後は銀行をつくり、R40の前にヘリを2-3-0に上げておく。 MOAB爆発で出現する陶器をまとめて吹き戻す作戦だ。 そこを過ぎれば後は楽で、コストカットと迷彩対策のために村0-2-2を置き、 スパモンを錬金術師と村の横に配置して3-2-0に上げていけばよい。 ヘリの2-0-3も追加して飛行船と相撲すれば、最後のBFBは楽勝。 9月9日 銀行をつくれるので金銭面であまり難しくないチャレンジ。 初めは中央の目の左右両端にびょうシューターを置き、農園と同時並行でアップグレードを進めていく。 びょうシューターはまずコスパに優れる2-0-2にして、そこから3-0-2に上げるとよい。 迷彩対策と後の飛行船対策のために、魔法使い0-2-2を置き、これを0-3-2に上げる。 R40でMOABを撃破するためには魔法使い0-3-2が2体必要なので、まずその2体を揃えてから銀行をつくる。 R40で農園2-0-0を3つほど保持してるのが望ましい。 そこを超えたら後は楽で、銀行の数を増やしつつ、紫対策の忍者を置き、魔法使い0-3-2を増強。 さらに飛行船対策として射程がマップと相性のいい魔法使い4-0-2や5-0-2を中央に配置し、 大量の風船をまとめて処理するためにびょうを4-0-2に上げる。 最後のZOMGは銀行の資金力のおかげで余裕をもって撃破してクリア。 9月8日 専門家マップでデフレーションと難しそうだが、そこまでではない。 報酬のインスタモンキーがスナイパー3-0-2と海賊船0-4-0で、それが少しヒントになっている。 昨日と同じように海賊船が活躍するチャレンジ。 まずは節約のために村0-0-2を二つ並べて配置。 その射程内に海賊船3-2-0を三つ、スナイパー3-0-2を一つ配置。 スナイパー3-0-2は陶器と飛行船に有効で、海賊船は軽風船の大群に有効。 スナイパーのターゲットは必ずStrongにすること。 村を両方とも売り払い、その資金で村2-2-0を建てる。 迷彩対策にもなるし攻撃速度も上がる。 最後のラウンドにはBFBが出てくるので、海賊船0-4-0のフックで引っ掛けてクリア。 9月7日 モンキーバッカニア(海賊船)だけでダブルHPモードを攻略する。 上級にしては簡単だが面白いチャレンジ。 海賊船がいかに多才で有能なのかわかる。 まず序盤に強い0-2-0から、キャッシュを稼げる0-2-3を増やしていき、 R40の前には飛行船対策のデストロイヤー3-0-1を数隻、前線に配備する。 2隻で十分かと思ったが、ダブルHPのMOABは堅く、外殻を破壊するだけで精一杯だったので、 中から出てきた陶器を破壊するために0-3-1も後方に配備。 その後は金策のための0-0-3を次々とスパムし、必要に合わせて飛行船対策の3-0-2を増やし、 陶器ラッシュ対策の0-3-2も2つ追加。 0-0-3が10隻くらいに増えたら、そのうち1つを0-0-5にアップグレードすると一気に収入が増える。 さらに10隻ほど0-0-3を追加し、収入が最大の$620に達したところでキリがないのでスパムは終了。 気が付いたら、とんでもない収入になっている。 キャッシュが余っているので5-0-2をつくり、最後のZOMGは0-5-2で仕留めてクリア。 9月6日 今日も上級らしくない簡単なチャレンジ。 潜水艦のエースというタイトルだが、昨日に引き続き、飛行機の方が活躍する。 序盤はモンキー村0-0-2と潜水艦0-0-3を真ん中に置き、鉛が登場する前に4-0-0をつくる計画だったが ギリギリ間に合わず、仕方なく0-0-3を0-2-3に上げて対応。 その後は、潜水艦を4-0-0に上げ、金策のための村0-0-3を2つ配置し、潜水艦2-0-3をコースの後方に並べる。 R63でキャッシュが溜まったので、モンキーエース2-0-4(スペクター)を1機購入して村の隣に配置。 スペクターがすべて破壊してくれたので、R63以降は全く戦力増強せずに$60000近く貯めてクリア。 下方修正された潜水艦の弱さと対照的に、スペクターの圧倒的な破壊力が目立つチャレンジとなった。 9月5日 飛行機が活躍する珍しいチャレンジ。 パールハーバーというタイトルなだけあって、いきなり強化MOABが奇襲してくるが、そんなに難しくはない。 飛行船の外殻はモンキーエース上段4ティアのオペレーションダーツストームで壊す。 そこから出てきた強化陶器は壊すのに時間がかかるので、爆弾シューターのブルーンインパクトで動きを止め、 ジョーンズと、もう一つの爆弾シューターで爆破していく。 速い風船が少し漏れるので、右下にスパイクを置いて止める。 モンキー村をあらかじめ設置しておき、下段アップグレードを取得して、価格を割り引いておく。 銀行をいくつか作ってキャッシュを稼ぎ、爆弾シューターを2-0-3や2-0-4にアップグレードして風船破壊力を上げ、 飛行船対策にモンキーエースの4-0-1を増やしていき、2-0-4のスペクターも1機投入。 最後の88ラウンド目にDDTが登場するが、モンキーエースのツァーリ・ボンバのアビリティで一撃破壊してクリア(グラウンド・ゼロでも本当は十分) 試しに一つ作ってみたMOABアサシンは出口の方に置いたのであまり活躍できなかったが、入口の方にこれを並べたら強そうではある。 9月4日 今日のチャレンジも簡単な方だろう。 また錬金術師がいるので、早く下段4つ目のアップグレードを取って収入を確保する、いつもの戦略で行く。 序盤はドルイドを2体置き、入口に錬金術師を配置。 さらに魔法使いを入口近くに1体置き、それを0-2-2にしてダメージソースと迷彩対策に使う。 R40に到達する前に、調子に乗って錬金x-x-4を2つも入口に配置したらMOABに苦戦し、 中の風船に突破されるが、モンキー知識のマナシールドのおかげでなんとか助かる。 その後は、迷彩紫が出てくる前に、魔法使い0-0-3を1つ、入口の島の中央に置いて対策しておく。 魔法使い0-3-2や0-3-0を増やし、その横に錬金術師4-0-2を置いてバフをかけて戦力増強。 それでも陶器ラッシュの大群に突破されるので、出口の方の島にドルイド3-x-xを数体置いて竜巻で押し戻す。 陶器には苦戦するが、ZOMGは楽々と倒してクリア。 9月3日 上級にしては簡単なチャレンジ。 序盤は錬金術師を2~3体ほど置いて、そのうち1つを早く1-0-4に上げる。 遅くともR36の前に村を置いて迷彩対策のレーダースキャナーを付ける。 R40のMOABは入口の近くに錬金術師0-2-2を置いて対策し、これをそのまま0-2-4にまで上げて数を増やす。 最後のBFBは、錬金術師0-4-2を置き、変身のアビリティを使えば余裕で倒せる。 9月2日 ベンジャミンを設置するあたりまでが難しく、そのあとはどんどん楽になるチャレンジ。 初めは、忍者や魔法使いよりもコスパに優れ、流れ弾が当たりやすいドルイド0-0-0を右下に配置し、 ターゲットをLASTにして遠くの風船にまで攻撃を届かせる。 そして、もう一つを石像の横に配置し、これもターゲットをLASTにする。 ドルイド0-0-0を二つという最小限の戦力で資金を貯め、ベンジャミンを配置。 その後もしばらく厳しいが、ドルイドをDPSの高い1-1-0に上げ、ラッシュはベンジャミンのアビリティで凌ぐ。 忍者を配置し、1-0-0、1-0-1、2-0-1、3-0-1とアップグレード。 錬金術師を配置し、4-0-0までアップグレードしたら後はもう余裕。 太陽アバターとグランドマスター忍者の双頭体制をつくり、迷彩対策のキラキラや、 グラマス強化用の忍び戦術などを配置していき、最後はブルーンサボタージュでDDTを減速させてクリア。 ベンジャミンの二つ目のアビリティは、風船がゾロゾロと大量に流れてきたタイミングで使うと入手キャッシュが増える。 9月1日 デイリーチャレンジ史上最難関更新。 よくもまあこんな難しいチャレンジを考えたものだと感心する。 まず最初のラウンドが最も難しい。 とりあえず入口に0-0-0を二体置き、ターゲットをStrongにしておく。 青風船への最後の一投が終わったら急いで売却し、まずは右下、次に左下に設置する。 素早い操作が必要なので練習が必要。 右下の方を0-2-0までアップグレードし、資金が溜まったら左下を売却して右下を0-3-0にする。 ここからターゲットはStrongで固定だ。 もう一体追加して、そちらも0-3-0にアップグレードし、さらに2-3-0にまで上げていく。 この状態でしばらく安定するが、そのうち通用しなくなるので、一体を売却して0-2-3に変更する。 これでも通用しなくなったら、次はもう一つの方も売却してWクロスボウ体制に移行。 26ラウンドの最後に赤風船を一つ逃してしまったので、右上を一つ売却し、 赤風船一つだけのために左下に設置。すぐに売却する。ご苦労様。 27ラウンドは風船が大量なので、右上にジャガーノートを設置。 28ラウンドの鉛を割るにもジャガーノートが必要なので丁度いい。 28ラウンドは鉛を破壊した直後に急いで売却するので、少しでも早く割れるように4-0-2にしておこう。 鉄球が投げ出された瞬間にジャガーノートを売却し、左下にクロスボウを設置することでクリア。 8月31日 難しいし重いチャレンジ。 アビリティ連打で重くなり、突破されるギリギリのタイミングでポーズがラグったために何度も失敗した。 PCのアンドロイドエミュレーターに切り替えてプレイして、やっと成功。 大量のキャッシュが必要になるので、チャーチルを置いた後にスナイパー2-4-0をひたすらスパムしてアビリティを連打する。 4体置いたあたりで飛行船や陶器が厳しくなってきたので、スナイパー4-0-2を少し混ぜるが、それでもまだ2-4-0をスパム。 さらに一体はエリートスナイパーにして全体の攻撃速度を上げると同時にキャッシュをさらに増やす。 81ラウンドになると、このようなスナイパー10体でも飛行船ラッシュに勝てなくなるので、 いくつか売却してコマンチコマンダー(ヘリ2-0-5)を購入して主力にする。 89ラウンドになると、コマンチコマンダーでも押し切られるようになるが、 十分すぎるキャッシュがあるので爆弾シューターの5-2-0を購入して飛行船の大群を足止めする。 最後に登場するDDTはスパイクの2-4-0をばら撒いて瞬殺。 DDTが登場するまで時間があるので、90ラウンド開始時にスパイクを設置してもクールダウンが間に合う。 8月30日 タワーを12種類から選べるし、マップも初級。上級とは思えないほど簡単なデイリーチャレンジだ。 モンキー村をつくれないので、中盤以降の迷彩対策として魔法使い下段3のShimmerを採用。 メインとなる火力はもちろんスパモンと錬金術師。 キャッシュを稼ぐ必要はなさそうだが、なんとなく木箱の上にスナイパーを乗せたくなったので、 中段パスのスナイパーを攻撃と金策の両面で利用することにした。 序盤はダート、ブーメラン、忍者の三体を使い、鉛はブーメラン、迷彩は忍者で対策する。 8月29日 難しいのかどうか、よくわからないチャレンジ。 ハーフキャッシュなので収入確保のために錬金術師1-0-4を初めから上部に置く。 攻撃はチャーチルに頼り、さらにもう一体の錬金術師1-0-4を上部に追加したが、二体も必要なのかはよくわからない。 チャーチルに追加するダメージソースとしては潜水艦の下パスと忍者の上パスが考えられるが、 潜水艦は最近のアップデートで弱体化したので忍者を選択。 忍者4-0-2を配置し、グランドマスター忍者に昇格するまで待つが、R70あたりまで必要なキャッシュが貯まらない。 60ラウンド台後半は飛行船の群れに苦戦を強いられるが、チャーチルのアビリティを使ってぎりぎり耐える。 グランドマスター忍者ができた後は消化試合。さらにグルー0-2-4を設置すればR79や80も余裕で、キャッシュも余る。 8月28日 一昨日と同じマップでグウェンドリンがいたりと似たような感じだが、今回はとても簡単。 ブーメランは基本モンキーなので、モンキー村は4-2-0にするのが望ましい。 Tier1がすべて無料になりスパムがやりやすい。また攻撃速度や射程にもバフがかかって強い。 序盤は$350で手に入るブーメラン1-1-0をスパムし、攻撃速度が早い2-3-0にアップグレードして主力にする。 飛行船対策のMOAB Press(下段4)や雑魚風船一掃のGlaive Ricochet(上段3)、 ここぞというときに使うTurbo Charge(中段4)を追加すれば万全である。 8月27日 また今日も難しいチャレンジ。モンキー知識がないと序盤から金欠でどうしようもないだろう。 初めに入口の方に海賊船を置き、キャッシュが溜まり次第、すぐにオービンを最後尾に配置。 オービンはスパイクの代わりとして使用する。 序盤は海賊船をブドウ弾→射程拡大→ホットショットとアップグレードし、燃焼効果を最大限に利用。 中盤以降は高火力のデストロイヤーが主力となるが、そこまでが苦しいので潜水艦を一つ配置。 海賊船には陶器対策のキャノンも付ける。 その後はデストロイヤーと錬金術師を増やしていき、入口に迷彩と風船ラッシュ対策の原子力潜水艦を置く。 オービンの木の壁が大量の風船を吸収してくれるので、とても頼りになる。 8月26日 今までで最も難しいデイリーチャレンジ。 Icicle Impale(氷x-x-5)やBloon Sabotage(忍者x-4-x)で足止めし、 Sun Avatar(スパモン3-2-0)を主力にするのが飛行船の大群に強い定石だが、 スパモンが1体しか使えないこのチャレンジではBADを破壊できずに突破されて終わる。 そこで、グランドマスター忍者とプラズマロボのW攻撃、さらにブーメランのMOABプレスで低コスト足止め作戦。 R100までは安定したが、高火力タワー2体でもBADの破壊が遅れ、そこから出てきた最後の飛行船に突破されて借敗。 作戦を切り替え、Super Brittle(氷5-0-1)を採用したら、予想以上の大活躍。 飛行船も陶器の群れも脆弱になって、すぐに壊れる。 R98で少し風船を漏らしてしまったが、ほぼ無傷でR100に到達。さらにBADも高速破壊。 タワーの残り1枠と$6360を残してクリアできた。 8月25日 初めに設置するのはブーメラン1-0-0。 ライフが減っても構わないのでキャッシュを貯めてクインシーを早く設置。 その後はブーメランを2-3-0に上げ、R28前に鉛対策の大砲を設置。 迷彩対策にはダート0-2-3や0-2-4。 R40は飛行船をMOABグルーで足止めしてブーメラン2-4-0のターボチャージで仕留める。 その後は迷彩鉛と陶器ラッシュ対策にダート4-0-2を配置。 迷彩、陶器に強く飛行船にも通用するシャープシューターを主力にすると安定する。 8月24日 ラッシュのタイミングでベンジャミンのスキルを使う。 失敗して突破されたらホーム画面に戻ってラウンド初めからやり直し。 名前 コメント
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ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ボス名 弱点武器 レイニー・タートロイド アイスバースト スパーク・マンドリラー ショットガンアイス 被ダメージ(ノーマル) 電撃,ミサイル(2)<接触技,メテオレイン(3) 注意点専用のボス部屋で本編タートロイドのものよりも広い。 アイスバーストでの攻略 甲羅を破壊してからテンポよく通常アイスバーストを当てれば二度の甲羅破壊でタートロイドを倒すことができる。弱点Hitモーションの後、点滅していないが少しだけ無敵時間が持続しているので注意。開幕から突進前に甲羅を破壊したいところだが、すぐにミサイルがくるのでダメージ覚悟で攻撃しなければ厳しい。 アイスバーストを連発する間はジャンプホバリングしていればマンドリラーの電撃や突進パンチをやり過ごせる。 ショットガンアイスでの攻略 マンドリラーを凍らせ続ける。チャージは出始めを至近距離で当てるとよい。 タートロイドの前半パターンはミサイルと突進を交互に行うのみなので、マンドリラーを凍らせつつそちらの回避に集中したい。ミサイルを避ける際は壁に張り付いているとマンドリラーの電撃や揺らしがくるので少し壁から離れてホバリングしておくと良い。天井へ登ってくるのでマンドリラーの真上も危険。 難易度ハード ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<両ボス全般(2)<メタルシャーク頭突き(4) カメレオンスティングでの攻略 チャージによる無敵を利用してイーグリードを集中的に攻撃すれば被ダメージを抑えつつ撃破、もしくはかなりの体力を奪える。チャージを3回使いつつ通常版を撃つとして、一度も攻撃を外さなければ2発残してイーグリードを倒せる。ただしメタルシャークに当たってしまったりメタルアンカーに弾かれることも。 メテオレインでの攻略 チャージを撃っておけば2体とも勝手に当たってくれる。弱点であるメタルシャークに出だしを直接当てるのが効率的だが、チャージ1回につき1Hitするだけでも倒し切れるので適当に撃って逃げに専念しても構わない。 メタルシャークの頭突き(斜めに飛んで落下する行動)が痛いのであまり壁の上には逃げない事。 難易度ハード ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ボス名 弱点武器 アイリス ライジングファイア ダブル ダブルサイクロン 被ダメージ(ノーマル) アイリス接触(2)<回転ブレード(3)<ビーム,ダブル全般(4) 注意点アイリスのビームはその場ホバリングでも避けられる。ダブルの突進ごとやり過ごすことも可能。 ダブルは本編と違いセミチャージ以下のバスターを弾かない。 アイリスのコアはこちらが瀕死になると自動で出現する ダブルサイクロンでの攻略 ダブルは弱点がHitするとオプションを出すので無理に力押しで突破しようとすると厳しい。ダブルが突進して壁際にいるときに(チャージ)ダブルサイクロンを当てるとオプションの発生がほぼ1つに抑えられるので、出たらすぐバスターで破壊すると良い。弾を撃つオプションは自機狙いで頭上に来るのでまずそれを横にかわしてから破壊する。オプションは豆1発で壊せる。 バスター(カメレオンスティング)での攻略 アイリス ダブルはほぼ全ての攻撃パターンが回避可能なので力押しに頼らない攻略もできる。 ダブルから倒す前提で、アイリスへの攻撃はオプションが厄介なのでなるべく控える。後半パターンの衝撃波など回避が困難な時のためにチャージカメレオンスティングを常に準備しておくと安心。 ダブルを撃破するとカーネルが出現。地上にいると斬りつけや衝撃が来るので基本壁に登って戦う。 難易度ハード 被ダメージがかなり大きいのでダブルサイクロンを使うならノーマル以上に慎重になる必要がある。バスターで戦う場合、極力アイリスへの攻撃を避けてオプションの発生は抑えたい。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意) ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ボス名 弱点武器 ダイナモ メテオレイン ゲイト なし 被ダメージ(ノーマル) ダイナモ,ゲイト全般(2)<ゲイト接触(3)<アースゲイザー改,ナイトメア・ストライク(4) ※ナイトメア・ストライクはゲイト後半使用技 注意点ダイナモはX6仕様。 ゲイトはナイトメア・ストライク中無敵 撃破後のダイナモに接触判定はない カメレオンスティング,メテオレインでの攻略 開幕からチャージカメレオンスティングを使いダイナモに豆連射をすると計3回でHPのほぼ半分を削ることができ、後半パターンに持ち込める。ダイナモ後半は中央に来ることが多いので弱点のチャージメテオレインを当てやすい。ゲイトの弾も当たれば一撃で破壊してくれる。 ゲイト単体になると今度は定期的にダイナモが現れてアースゲイザー改で妨害してくる。自機から離れた側に移動して撃ってくるのでなるべくゲイトの居ない側へ誘導したい。 ゲイトの弾は豆なら4発、セミチャージ2発、チャージ1発で破壊可能。チャージで破壊すると拡散弾も消してしまうことがある。 難易度ハード チャージカメレオンスティングを4回フルに使えばダイナモを半分削れる。チャージし直す際の誤射が怖いのでポーズ画面に入って特殊武器ボタンを長押しながら戻ると確実に4回使える。 ゲイトの弾の耐久はノーマルの1.5倍。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意)